Mehrere Generatoren mit einem Start laufen lassen
Eine Pipeline verkettet Generatoren – etwa Fotos → 3D-Modell → Steinset –, und du zahlst den ganzen Durchlauf einmal, beim Start.
In diesem Artikel7 Abschnitte
Fertige Pipelines
bricknity bietet fertige Pipelines an, darunter drei, die immer bleiben: Fotos zum Set (40 Credits), Beschreibung zum Set (40 Credits) und Beschreibung über ein Bild zum Set (50 Credits). Der Preis einer Pipeline ist die Summe ihrer Schritte. Die übrige Liste kann sich ändern: Eine neue Pipeline kann dazukommen, eine kann vorübergehend nicht verfügbar sein (keine neuen Starts und keine Abbuchung, laufende Durchläufe werden fertiggestellt), und eine zurückgezogene Pipeline behält ihren Namen in deinen früheren Durchläufen, lässt sich aber nicht mehr starten.
Deine eigene bauen
- Öffne Pipelines in der Leiste von Erstellen und wähle Neue Pipeline.
- Wähle den ersten Schritt: eine Beschreibung oder Fotos.
- Füge hinzu, was als Nächstes kommt.Jeder Schritt nimmt das Ergebnis des vorigen; der Editor bietet nur Schritte an, die passen. Du kannst verzweigen oder einen weiteren ersten Schritt mit eigener Eingabe hinzufügen. Bis zu 8 Schritte.
- Gib ihr einen Namen und drücke Speichern und starten · N Credits.Um eine von unseren zu ändern, drücke Als meine speichern.
Speichern und starten mit einem Klick
Solange es ungespeicherte Änderungen gibt, ist der Hauptbutton Speichern und starten · N Credits. Ein Klick speichert die Pipeline als neue Version und startet genau diese gespeicherte Version, mit den Beschreibungen und Fotos, die du hinzugefügt hast. Nur speichern daneben speichert die Pipeline, ohne Credits auszugeben. Eine Pipeline, die du nicht geändert hast, zeigt Starten · N Credits. Der Hinweis darüber nennt, was im Weg ist – ein fehlender Name, ein Schritt, der noch auf seine Beschreibung oder Fotos wartet. Klappt das Speichern, aber nicht der Start, bleibt die Pipeline gespeichert: Ihre Seite öffnet sich mit allem, was du hinzugefügt hast, und dem Grund. Ein Start führt genau die gespeicherte Version aus; einen Schritt nur für einen Start zu ändern, gibt es nicht.
Während sie läuft
Die Schritte laufen nacheinander, im Rahmen der Anzahl an Generierungen, die dein Plan gleichzeitig ausführt. Jedes Ergebnis öffnet sich als eigene Generierung, und die Seite des Durchlaufs zeigt jeden Schritt, was er gekostet hat und was zurückgegeben wurde.
Den Lauf und seine Builds findest du an zwei Stellen: unter „Deine Generierungen“ auf Erstellen, neben allem anderen, was du gemacht hast, und in der Liste unter Pipelines.
Was es kostet, wenn etwas schiefgeht
Eine Abbuchung für den ganzen Durchlauf, beim Start. Schlägt ein Schritt fehl, kommen seine Credits und die aller folgenden Schritte zurück; ein Zweig daneben läuft weiter. Siehe Ein Teil hat funktioniert.
Der Support kann außerdem einen laufenden Durchlauf stoppen: Abgeschlossene Schritte bleiben bezahlt, ein bereits begonnener Schritt behält seinen Preis nach den Regeln seines Generators, und nicht begonnene Schritte werden erstattet. Der Support kann außerdem die Credits zurückgeben, die ein abgeschlossener Durchlauf einbehalten hat – einmal pro Durchlauf, innerhalb von 90 Tagen nach seinem Abschluss und höchstens in Höhe des Einbehaltenen. In beiden Fällen siehst du eine Zeile auf der Seite des Durchlaufs und eine Benachrichtigung in der App.
Benenne, was jeder Schritt erzeugt
Jeder Schritt hat ein optionales Feld Name für den Build, den er erzeugt. Bleibt es leer, wird der Build nach seinem Generator benannt. Du kannst jeden Build später in seiner eigenen Ansicht umbenennen.
Wenn du einen Build aus einem Durchlauf löschst
Der Schritt bleibt im Durchlauf als „Build gelöscht“ stehen. Schritte, die noch daraus entstehen sollten, werden abgebrochen und ihre Credits erstattet, und der Durchlauf kann von dort nicht weitergehen – starte ihn stattdessen neu.
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Dieser Artikel wurde mit KI übersetzt. Bei Abweichungen gilt die englische Fassung.