3Dモデルを組み立て手順付きのブロックに変える
ボクセル化は、3Dモデルを実在のパーツで組み直し、ブロックモデル、そのステップ、パーツリスト、PDF を 10 クレジットで届けます。何かを使う前にプレビューも表示されます。
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元にするもの
自分の3Dモデル(キャプチャや、生成したモデル)、またはアップロードしたファイルです:GLB、GLTF、OBJ、STL、またはPLY、64 MB まで。モデルのページで組み立て可能にするを押すと、そのモデルが選ばれた状態でボクセル化が開きます。
ファイルが開けないとき
画面に「3Dモデルとして読み込めませんでした」と出たら、ファイルが破損しているか不完全です。多くは途中で止まった書き出しやダウンロード、またはジオメトリが別ファイルにあり一緒にアップロードされなかった .gltf です。アップロード時に読めないファイルは、保存も請求もされる前に受け付けられません。後で失敗した場合は返金されます。3Dツールからモデルをもう一度書き出して(1つのGLBがおすすめ)、新しいファイルをアップロードしてください。開けてもサイズがない(すべての点が1か所にある)モデルも同じように受け付けられません。
サイズとパーツの種類
サイズはポッチ単位の高さで、8〜64(初期値は 24)です。1ポッチが1マスなので、サイズは細かさでもあります。大きいほど細部が細かくなり、パーツが増え、組み立てに時間がかかります。エンジンは、モデルのうち最も細い部分が1ポッチ幅になるサイズを提案し、スライダーはそのサイズから始まります。ほかのどのサイズも選べます。
パーツの種類は、ベーシック(ブロックとプレート)、スタンダード(タイルと特殊パーツを追加:スロープ、カーブスロープ、丸ブロックと丸プレート、コーナープレートを、モデルの表面が実際にその形をしている箇所に配置。初期設定)、すべて(合うパーツなら何でも)から選べます。
支払う前に確認
サイズを選ぶと、ブロックで組んだモデルが画面に表示され、パーツのおおよその数、パーツの種類の数、色の数が分かります。12,000 個を超えると、ステップが追いにくくなるという警告が出ます。パーツが宙に浮いてしまう場合、エンジンはそのパーツ自身の色でモデルの残りの部分とつなぎます。つなぐ先がまわりにない場合は、床まで届く小さなニュートラルグレーの支柱を足します。プレビューには両方が表示され、どちらもパーツ数に数えられます。
できるもの
順番付きのステップ、項目別のパーツリスト、印刷できる PDF 付きのブロックモデルが、1回の課金で届きます。ポッチはすべて、当社のカタログにある実在のパーツに対応しています。
処理する場所
ボクセル化は、当社独自のブロックエンジンで動きます。渡したファイルが外部の AI サービスに送られることはありません。
もう一度実行する
同じモデルを同じ設定で再生成すると 5 クレジットかかります。プランに無料の再試行が残っていれば無料です。サイズやパーツの種類を変えると、通常価格の新しい生成になります。
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この記事はAIで翻訳されています。内容に違いがある場合は英語版が正しいものとします。